1)第12章 不具备可复制性的BUG_蓝星OL:我是唯一内测
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  第12章不具备可复制性的

  每次的攻击数值都不一样,这也和陆志的攻击手法有关。

  搁在大多数网游里,攻击力一般都是??——??。

  比如37-47。

  有一个最低数值和最高数值。

  这就看策划走不走心了。

  区间数值相对真实,趣味性和可玩性更高。

  但是游戏内置的计算公式会麻烦很多,而且容易出BUG。

  反正对玩家来说,趣味性和可玩性高。

  但是对策划来说,麻烦。

  蓝星OL也差不多,但并非是最低攻击力和最高攻击力。

  如果非要划分的话,大概应该是0-??

  这很合理,而且也是为了玩家考虑。

  比如现在的陆志。

  70多的混合伤害,如果是固定数值的话,轻轻一拍某个人,这人估计当场得去大半条命。

  一个成年壮小伙,血量也才不过140。

  血量值减半,就会有一个负面BUFF,比如速度减少,比如攻击力减少。

  具体看造成伤害的类型。

  70多的普攻,是成年人满血的一半了。

  这要是去挤公交用力过猛,那老头老太还不得当场死伤一片。

  其实,陆志现在即便是‘用力’锤某个人一拳,如果没有主动攻击的意识,顶多让对方掉一滴血。

  疼倒是真的疼,疼过头了还会受伤,也就是掉血。

  除非是真的用力过猛一拳打死人,毕竟他自身的力气已经大的可怕。

  好在智力也跟着提升,敏捷更是同步进行。

  有了这两个属性的辅助,才不会出现无法掌控自身力量的情况。

  智力是灵魂和肉体的关联,而敏捷,则是决定了全身的协调性。

  后期如果出现主力量的玩家,用力一跳掌握不好力度,把房顶冲出个大窟窿是有可能的。

  智力,不能低于力量的三分之一。

  敏捷,不能低于力量的一半。

  这是最基础的。

  同理,敏捷高出力量的一倍后,则会出现不能完全发挥速度、爆发强但不持久等负面情况。

  力量(敏捷)过高智力过低就更不用多说了,干啥啥不行,吃啥啥不剩。

  智力和智商无关,但和‘感知’‘意志’‘自控力’‘精力’等趋近超凡的属性有关。

  三大属性是息息相关的,不是单纯的网游数据。

  这也是人体的平衡。

  体魄、灵魂、运动神经(这个项目类型超多,不再一一划分)。

  处理掉第一只爬爬猴后,陆志看了一下时间,发现竟然耗费了足足四分多钟。

  也是,游戏化后爬爬猴的速度并不算慢,角色无法直来直去的攻击。

  一人一怪基本上是和赛跑一样,陆志兜一圈绕到爬爬猴身后,啪,戳上一剑,然后接着兜圈子。

  四分钟一只爬爬猴,速度还算可以了。

  【经验值+60】

  “.”

  果然如此!

  1级的怪给20经验,2级的30,3级的40。

  5级的,

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