而且感觉能理解它的真正用法。
比如敌人挥一刀,陆志闪躲成功且触发无敌帧。
看似没啥用,毕竟都已经成功闪躲了这次攻击。
但事实上真的是这样吗?
敌人只砍一刀?后续没有变招?没有连招?没有攻击节奏?
这技能的核心是摆脱敌人的进攻节奏。
一刀砍过来,躲闪成功进入无敌,借助短暂无敌带来的虚化,同时高速移动,调整自身位置。
这才是真正用法。
当然,更高级的骚操作肯定有,这个需要陆志在实战中摸索。
看完三个技能,最后反过来看说习得杀意决后,能量条的变化。
之前陆志不是和武神老爷哭嘛,说打鬼实在太难打,自己又没有趁手家伙。
现在改变来了。
杀意决带来的提升是恒定的。
他享受不同形式武器带来的加成,同时,不会因为陆志赤手空拳而变的‘软弱无力’。
什么意思呢,就是说陆志现在在去和鬼将打。
一拳打过去,不会再是300,而是1210。
1210这个数值,是陆志的基础攻击力*10,也就是杀意决被动带来的加成。
可以理解为把杀意附着在手上(武器),然后攻击时,附加的10倍物理攻击是恒定数值。
只会被敌人的物理防御、防御技能、格挡所削弱,而不会因为陆志进攻方式是拳头而削弱。
拳头不如武器锋利,除非有特殊专长(技能)。
变相理解就是,杀意是一个很高级的‘空手精通’技能。
所有攻击中,空手是最快的,所以才会有空手攻击被削弱这一设定。
不说机关枪!说这个就没意思了!
当然,陆志可以选择不附加杀意进攻,这全凭他的意念。
还有一个改动是来自杀意本质的。
杀意本身是物理攻击,但因为属于意念类,所以对魂体攻击依然是全额伤害。
不错的特性,倒是刚买的浩然正气诀有些小浪费了。
只剩下【对邪恶属性(阵营)敌人附加百分之二真伤】这个效果。
之后就是一些技能冲突什么的,陆志简单看了看,因为已经调整过,对自己没有影响了。
现在杀意系技能成型,看似多了一些‘主动’,但实则依旧以被动为核心。
不影响陆志走‘平A流’。
不但不影响,还因为杀意决和杀意爆发的分家,变的更合适了。
其实,陆志已经走在游戏的最前端,碍于只有他一个玩家的缘故,他暂时还没发现。
他一直觉得自己战斗力不强,打个小怪都要叽叽歪歪。
甚至觉得1w血的怪居然要A八九刀很Louis。
但事实上,像今天的那个精英鬼将,同等级玩家来了大概率是个死。
不死也是拖着慢慢耗,十几分钟能打完就不错了。
若是有队友可能会轻松一些。
哪像陆志,在拳头失利的情况下还能及时变招,同
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