3)第106章 失控下的人工智能_名侦探里的资本家
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  模这一部分全部由他亲手完成。

  不过地图和枪械这些还是可以做甩手掌柜的。

  这种不用动,光是嘴上说说就能制作出一张地图给人的感觉极其美妙。白川盯得很紧,人工智能来不及展示自己的想法就会被无情打断,没有了作妖,整个过程极为顺畅。

  只用了半个晚上,整个游戏的资源已经做了个七七八八,接下来就是确定玩法的时候了。

  由于这个世界没有《德军总部3D》这款FPS的启蒙大作,因此射击游戏的视角始终局限为2D,一般被划分到闯关游戏之中。

  现在突然掏出3D射击游戏,而且还是注重PVP而非PVE的形式,几乎可以肯定按照原版CS来绝对是死路一条。因此他必须先走《德军总部》的老路,搞一段剧情出来,即使就是单纯打希特勒这样的剧情也好。

  嗯.打希特勒?

  要不,咱们来打尤里吧!

  白川脑子一动,突然有了想法,既然他上一款游戏那么成功,为什么不给新游戏安上一个外传的名号呢?

  主角就设定为谭雅,剧情都不用他多想,直接照搬盟军剧情中有谭雅的几个关卡,外加尤里复仇的剧情,再将笔墨全部放到她一个女超人身上岂不是完美?

  “谭雅虽然手持双枪,但并不是不能使用其他武器,第一关可以安排在训练场,不不不,可以参考一下黑寡妇,第一关搞个红房子出来,作为训练关卡,结局就是打败管理者逃了出来。”

  越想白川越觉得可行,谭雅除了开枪外还有一个特殊的放置炸弹能力,这不就刚好可以和CS中匪徒安置炸弹这一点联系起来吗?

  只要游玩剧情就至少清楚该如何开枪,如何安置炸弹以及如何拆除炸弹,这样一来最经典的爆破模式也就能顺理成章的制作出来了。

  有了爆破模式,单纯计算人头数的积分模式自然也是应运而生。

  有了这两个模式的护航,游戏火热已经不成问题。至于什么丧尸模式啊,大逃杀模式啊,甚至是万物皆可自走棋模式都可以慢慢考虑。

  接下来就是给游戏搞出一个足够吸引人眼球的CG动画了,这也是白川认为现阶段人工智能最大的作用。

  “首先是谭雅,《命令与征服》中她是由真人饰演,那女的具体叫海伦还是什么的记不清了,反正只能说中上之资。CG中的谭妈还是得按黑寡妇那个模样设计。”

  说到这里,白川稍微有些心虚,感觉他来了美国后似乎一直盯着斯嘉丽·约翰逊薅,电影拍人家的,游戏中还要用人家的形象,属实是有点过分了。

  “算了,难不成他还能来找我要版权不成?”随意笑了笑,白川重新投入CG的制作中。

  按照他前世看了那么多CG得到的结论来看,最关键的信息肯定是要放在最后面的,因此他决定将

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