2)146 硬币,正面,全是正面硬币!_穿越圣主名神都
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  者回复2000点的生命值,而出现反面的情况时,就是与此相反的结果了。”

  “哦哦~!又是一张‘概率性效果’的卡片!并且,这次不再只是发动者的城也选手进行投掷硬币,还有他的对手伽马选手,他也要投掷一枚属于他的硬币!”

  看到城之内如众人所愿的使用第二张“概率性效果卡片”,主持人的满意的点头解说起来:

  “城也选手到现在为止,生命值还是满满的4000点数,因此就算这次的硬币不是正面而是反面,扣2000的点数对他来说还在能承受的范围内。”

  “不过作为他的对手的伽马选手,前面就被暴走牛鬼的效果给扣了1000血,若没有什么自己的回血手段,那么他的生命值将有可能陷入更大的劣势——1000点数!这离我们的高速世界2骑乘决斗的生命值危险线,也仅有200点的距离了!”

  规则场地魔法“高速世界2”,它总共有三个取除高速指示物后能发动的效果,其中的两个前面已经说过,那最后剩下的一个,就是现在主持人提到的“高速世界2骑乘决斗的生命值危险线”——

  取除四个高速指示物,自己的手中每有一张“高速魔法卡”,就能给予对手生命值800的损伤!

  发动这个效果,正常情况下最低也要损失800的血量,因此“800LP”这个数字,也就成为了高速世界2下的骑乘决斗生命值危险线!

  高速世界2属于规则性质的场地魔法,无法被卡片效果破坏或者移除,也无法被卡组的场地魔法顶替,因此此环境下的骑乘决斗者,基本都会尽量避免自己的生命值来打800以下的点数,因为你根本就不知道下一个对手回合,对手的高速指示物是否来到了四个以上的数量,对手的手里是否有至少一张的高速魔法卡!

  而这,也恰好就是“高速世界2的骑乘决斗”的魅力所在。

  “与此同时,连锁岔道陷阱,我把永续陷阱【铳炮击】也给一并发动。”

  一次性使用两张陷阱卡,还是自我连锁。其中肯定是有着什么奥妙所在。

  “我这边的硬币先投。”

  没管铳炮击,城之内率先投掷了自己的硬币,伴随着熟悉的“叮”声再响起,一枚金色眼睛的图案面朝天空的出现在了所有观众的眼中。

  “硬币为正,因此我的生命值回复2000的点数。”

  (城也:4000LP→6000LP)

  初始的4000生命值,不仅没有受到一丝消耗,现在反倒还多出了两千的点数,这情况看的,看的对手伽马眼皮子直跳不已。

  ‘你这家伙都能狗屎运到现在,没道理我的生命值就不会回复!’

  怀揣着这样的想法,伽马伸手点击了自己的D轮电子屏幕,点击金色硬币图标,让巨大投影金币开始抛飞旋转起来。

  “正!”

  一声大喝,表明了现在伽马不爽的心情,但是他投掷而出的金币,却是给出了令他更加不爽的结果——

  “由于硬币结果为反,因此伽马选手的生命值要再扣除2000的点数!”

  主持人自己也不由得笑了,不过好在他只是面部肌肉呈笑容,倒没有笑出声。

  就在主持人准备再次说出伽马的生命值离危险线仅200点的差距时,城之内又开口了:

  “连锁发动的永续陷阱【铳炮击】,当场上有投掷硬币的效果进行发动时,一回合仅一次的,可以根据那次效果中硬币正面结果出来的次数,来决定它自身所拥有的三个效果中的哪些部分可以适用。”

  “当那次投掷硬币的效果里出现一次正面结果的硬币时,就可以在那个效果处理完毕后,由铳炮击来给予对手生命值500点的损伤。”

  2000点的损伤还不够,城之内选择火上浇油、雪上加霜的,再给他伽马扣除500点的生命值,让他的生命值彻底进入高速世界2的骑乘决斗生命值危险线!

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