2)第一百四十九章:不愧是老油条啊....._游戏帝国:从逼疯玩家开始
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  居然算比较冷门的类型。

  在前世,

  恐怖游戏不说是特别火爆,但也是比较大的游戏类型了。

  比较出名的有《生化危机》系类,《逃生》系列,还有其他各种各样层出不穷的恐怖游戏,都是相当经典的存在。

  “或许文化环境不同,但玩家......应该都是差不多的。”

  想着,

  张奕突然问道:

  “国内恐怖电影的市场怎么样?”

  李恒被张奕的这个问题搞得愣了一下,没跟上张奕思维跳跃的速度,顿了一下说道:“还行。”

  “基本上每年都会有一款比较火爆的恐怖电影。”

  这一点,倒是和前世不太一样。

  张奕点了点头。

  “我心里大概有数了。”

  其实恐怖游戏和恐怖电影之间的差别,并没有那么的大,观众和玩家们体验的,无非都是一个肾上腺素飙升的刺激感觉。

  既然每年都能够出现一款爆火的恐怖电影。

  那就证明,

  这个类型是存在市场的。

  以前恐怖游戏的冷门和流传性不高,可能是因为游戏质量导致的问题。

  恐怖游戏,可以说艺术性游戏的一大代表,与其他游戏相比,更加考验游戏设计者的水平,只有真正有实力的设计者,才能做出真正打动人心的恐怖游戏。

  否则,就是单纯靠千篇一律的鬼脸和尸体吓人的低质游戏。

  以目前国产游戏的情况来看。

  张奕认为,

  恐怖游戏的冷门,更多的,可能还是跟大部分游戏设计师的制作能力平庸有关。

  “那.....咱们下一款游戏......”

  “就是《逃生》!”

  李恒一拍额头,本来以为听到这些问题以后,张奕就会选择慎重考虑,甚至说放弃也没什么丢人的,但没想到,张奕最后还是坚持了要制作恐怖游戏。

  而沈衡则是眼睛亮了亮。

  他以前就做过一段时间的恐怖游戏,知道这个类型有多么的艰难,而现在,看到张奕眼神里的自信。

  再结合张奕此前的那些游戏作品。

  一种期待感,

  忽然在他的心里诞生了。

  张奕既然敢这么说,那就说他他一定是已经想好了,也非常有信心。

  所以,沈衡此刻也是非常期待,张奕这样一位惊才艳艳的天才型游戏设计师,能够给冷门和万年不变的恐怖游戏类型,带来怎样的变化......

  该聊的,都已经聊完了。

  李恒和沈衡两人就先离开了办公室。

  值得一提的是,

  刚刚走出张奕办公室的李恒和沈衡两人,望向办公区域的第一眼,就发现那原天赐游戏公司的总经理吴小花,站在整个工作区域的中间位置,身旁放着几大箱子的奶茶和零食。

  而幻世的工作人员们,要么是围在吴小花的旁边,要么是办公位置上,已经出现了一杯插入吸管的奶茶。

  看起来画面其乐融融,

  所有人脸上都是浮现着笑容。

  就好像吴小花已经在工作室里待了很长时间,是老员工一样,所有人路过的时候还会笑着跟他招呼,跟认识很久的老朋友似的。

  “......”

  看到这幅画面,李恒和沈衡先是愣了一会,接着对视一眼。

  不约而同地想到:

  这家伙......

  不愧是混职场的老油条。 

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