2)上架感言(必看!)_规则类怪谈游戏
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  尝试的,有点像是传统悬疑小说的写作方法,一点点的放钩子。

  但这抛弃了快节奏的紧张刺激,节奏实际上是偏慢热的。

  因为悬疑推理小说迷人的地方,在于结局一切的答案都被揭晓的高潮。

  我也不知道我能不能写出我满意的效果,但我在尝试。

  就像是在同时间线下,用不同人的视角,描绘发生的事情。

  在信息有限的情况下,缓缓勾勒出一场覆盖整个軟都的阴谋。

  布下一个个“在看到后面之前完全不知道这玩意是伏笔”的伏笔。

  我尝试塑造一个个并非“工具人”而是具有“活性”的人物形象,并表达一些充斥些许哲学的含义。

  拿现在能看到的来说的话,像是“外城人”的“贫穷”;像是姆鲁扎瓦这样的小角色的能耐(原型取自印度的黑人女佣与他们的‘种性制度’有兴趣了解的可以百度一下);像是丁萍纯真的“白痴”,像是刘能在丢掉女儿刘娟娟照片时,滴下的泪(弹幕的书友说的很对,这是为神性而丢掉了人性的体现)。

  包括“迷途羔羊”(笑)多么贴切。

  包括“是你选择了路径,但也是路径选择了你”这种没有明写出来的含义。

  我希望可以写出一些值得读者思考的内容,而不仅仅只是娱乐性的工具。

  我在尝试进行“群像”的描绘,同时展开属于暗界诡诞的一面。

  一个个看似没有关联的事情,包括第一卷第二卷的伏笔,都将在第三卷的结尾展开。

  同时,描绘出“第三卷-小丑”的真正含义。

  哎,更多的留到第三卷结束后的总结再说吧!

  毕竟第三卷写到上架这里,故事才算是刚刚开始。

  说实话,因为我第一次尝试构筑一个如此庞大而复杂的故事,多个角色的视角,多条故事线,互相叠加交错,互有关联,同时又要铺出世界观,节奏的把控,等等……这对我而言是一个很大的挑战。

  其中,对我来说,最大的难点在于,如何将世界观让主角知道。

  像是诡秘之主,乌贼从一开始就在无时无刻的塑造着世界的真实性,用精细到货币的统计,大量笔墨的描绘风景,路人,建筑,马车等等的细节,来逐渐创造真实的世界,并且让读者慢慢了解。

  但《规戏》因为打副本的缘故,一直到二十多万字,第二卷的结束,陈安对整个暗面也是一头雾水。

  而軟都因为设定的缘故,又不存在像“贝克兰德”那样的庞大与繁荣。

  而玩家们与原住民又不同,这是根本性的不同。

  可陈安与读者不知道这些东西,后续剧情又很难良好的展开。

  或许是能力还不够,我没有那个笔墨再去一点点的让陈安去经历去铺出“疤哥口中的话”了。那样节奏就太慢也无趣了。

  所以,我在第三卷的初期,也就是一直到“011

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