3)1、2卷 想说的话以及总结(影响观看请直接划过)_规则类怪谈游戏
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  好像效果也不错,包括第一个副本也给后面埋下了不少坑。

  PS:有人吐槽一个副本写四十章太长,二十章就可以,我能说我当时根本不知道其他本是多少章嘛?翻了一下感觉不是很好参考...

  然后就是,第一个副本的问题,有人评论区提到了“为了复杂而复杂”,这一点我承认,我当时思考的悬疑如何写如何反转,也受到了“复杂的剧情才是悬疑”的思考影响。

  总而言之,第一个本就这么稀里糊涂的结束了,当时结束的时候也上了推荐,是我史无前例的推,书友群竟然也来了人,我的心情是无比的激动的,又是无比的忐忑的。

  我不知道这种类型的该怎么写,也不知道后面怎么写书友才能满意。

  这本书的第一个副本,包括世界观,实际上在一开始都只是个雏形,是我边写边填补完整的,一直到现在有个差不多的完整框架。

  我当时思考的是,这本书有人看靠的是“规则类怪谈”对吧?那我写軟都的东西,会不会书友不爱看?我是不是得赶紧跳到下一个副本?所以也就理所当然也符合剧情的,让小陈安直接提前进本了。

  当时我慌得一批,我生怕写个軟都不写副本给人写没了。

  第二个副本,也就这么打开了。

  开始写第二个副本了,我也开始思考一些更大的,更深刻的问题,我这本书最初的立意是:“人在绝望中仍要保持希望,哪怕面对的是更大的绝望,可也该保持希望。”,陈安旅途,就像是我的马甲一样,那是一场“看不到终点的旅途”,是带着希望的绝望的。

  这也是这两个本难度很大,没有所谓“新手过渡期”的原因,我不愿意按照套路和规章制度去写,一开始新手村打怪,后面一路升级,也就取了个巧,也符合立意。

  实际上,通过第一个故事的完整尝试,我完成了人生中第一次完整的写完一个完整的故事。

  也得到了很多的经验和思考,从第一个副本的每一章都要小心翼翼,思考许久,构思的头大,到第二个故事,我已经了解和掌握了一些写作的方法,也让我开始涌出一个念头---“挑战新的东西,一种尝试”。

  我拿出来了之前用三个月时间做的“47X10路径表,47条路径,470个有含义和立意延伸的职业,也是当时看完诡秘很上头的时候,给当时的那本新书做的设定。”

  其中,去吸取那本书写崩了的教训,取了一部分,修改了一部分,变成了现在精华的“22X6”路径表。

  也就是原罪路径,异变路径。

  同时,我认为的“规则类怪谈”之所以吸引人,是在平凡的规则中暗藏诡异,让人不由自主的思考为什么,从而达到的迷人效果。

  可说白了,也只是一种烘托恐怖的手段,只是方

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