3)074 玩家的大冒险_我不可能是NPC
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  啦~

  况且守城行动么……有点难度也是应当的嘛,背靠复活点,那怪物们还打个屁,一点游戏挑战性都没了不是么?

  死亡的代价越是高,玩家们就越是会想办法不让自己死,人不逼一逼是不知道自己有多大潜力的。

  这波啊……这波就叫做“波比爱的鼓励”。

  李文的这种想法在拉瑞卡看来,也就是某种不重要的信号。

  随口一问,不愿意的话他也没有强求。

  那就是没事啦?

  拉瑞卡点了点头,“行,知道了。”

  说话间,她站起身来,透过浮空船的视角俯视着城市下方那几面超大的银色传送门,仿佛她的目光能够穿过传送门直达现场。

  即便计划已经展开,她依旧觉得有些不可思议,口中喃喃自语。

  “那些天选之子真的愿意如此付出么?”

  一座城市的建立都尚且艰难,更何况把整个幽暗地域围起来的程度?

  而事实上,玩家们只比她想象的还要勤奋主动。

  每一个玩家在建城过程中都有拥有着自己独立的一套积分系统,积分根据每个建城任务的完成难度、时间不同以及杀怪数综合计算。

  而这个积分档位不但关系到玩家个人能够从波比那里学习到的技能数量,还关系到最终哪个组织整体能够争夺那最后的竞争城主资格。

  只有组织内所有玩家的积分总数排名前三的团体,才有资格竞争最后的城主之位。

  所以无论是为了团体拿到城主之位,还是个人学习波比的技能,每个玩家都是鼓足了劲的榨干全部时间来完成各种任务,生怕自己手脚慢了一些任务就被别人抢去了。

  建城任务对于每一个玩家来说当然不会有每天的完成数量限制,只要手脚足够快,精力也充足,可以一天24小时不停的从头干到尾。

  但整个城市能够提供的积分总数是有限的。

  建立一个城市看起来工程庞大,但终究是有完成的那一天,自己多干一点别人就少干一点,那么他们个人以及所属团体也就相应的能拿到更多的奖励。

  竞争关系无处不在。

  尤其是在这个刚开始开展任务的新鲜劲头上,每一个玩家那可都是鼓足了劲甩膀子干,恨不得一天就把工程给干完。

  同样,也不是所有玩家都愿意老老实实地接受那些零零散散的各方面建设任务。

  《盖亚大陆》里面的任务因为没有定死的完成要求,所以导致很多任务往往有着多种完成方式,有些玩家就开动脑筋,开始琢磨着曲线救国。

  任务的组成分为两部分打怪、建城。

  顶着怪物进攻的压力建城自然不是一件简单的事情,两种同时做难度很高。

  那么不如分成两步?

  先把怪物杀个干干净净,再去慢慢建城。

  而想要清理干净,就得先了解敌人的情报。

  于是又有那么一些玩家小队,给自己上了

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